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タグ mayスレ、idスレに出没する。mayではボインボインの成熟した女性だがidでは少女の姿である。 専用MODで構成されたオンリーワンカスタム少女。たまにおさがりをうpしてくれる。 冠をかぶっているので姫様と呼ばれるが姫なのかどうか不明。 影響力が大きい割に自分についてはまったく語らない謎な人。 口癖は「なのじゃ~」 バージョンアップをしばしば行う。 サスラ姉妹の人、狐は彼女に魅了されて3Dカスタム少女に手を出した。 クーデルカは彼女に仕える騎士である。 自家製の配下に黒騎士と巨大な義手をつけた部下がいる。 他者のヘビセを使ってSSを撮影する傾向がある。 名前 コメント
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各ファイルについては3DCG mods referenceで探してみましょう。 ファイル名と改造専用ろだの記載を参考にすれば、見つけるのは難しくないと思われます。 記述テンプレート 名称 要約 配布code +version(最新版を載せる) 作者: 要件: 概要:(おおまかな説明) 詳細はページを用意して記述する。 MOD管理 TDCGExplorer 統合MOD管理ツール XPC02614 ver 1.11.4 作者:職人ギルド 要件:3Dカスタム少女XP, .NET Framework 3.5 SP1以降, DirectX9 March 2009以降 概要:既存のMOD管理ツールの機能を統合 / 強力な検索機能 / TAHエディタ搭載 詳細はオンラインマニュアルを参照 TDCGセーブファイルビューア saveデータ利用mod確認ツール TAC2175 ver 1.1 作者:記載なし 要件:.NET Framework 2.0以降 概要:saveファイルに使われているmodファイル名がわかる TDCGMan 総合MOD管理ツール TA0696 v0.39 / XPC00226 v0.39改変 XPやっつけ対応 作者:記載なし 要件:.NET Framework 2.0以降 概要:zipに対するtah展開とコンテンツ確認 / 有効無効mod切り替え / 衝突tahの検出とリネーム MOD作成 TAHdecGUI TAH解凍・梱包およびファイル名書き換えツール XPC00271 ver 1.6.4 3D表示対応 / XPC00198 ver 1.5.3 3D表示無し 作者:記載なし 要件:.NET Framework 3.5以降(一応.NET Framework 2.0でも動く) 詳細はTAHdecGUIを参照 Tso2Mqo tsoとmqoを相互変換 TA0453 v0.32 / XPC04180 v0.35 作者:記載なし / v0.33以降はnomeuによる修正 要件:.NET Framework 3.5以降(一応.NET Framework 2.0でも動く) 詳細はTso2Mqoを参照 TDCG_MOD_TOOLS TAH&TSO展開 作者:HongFireで公開 詳細はTDCG_MOD_TOOLSを参照 ゲーム設定変更 TDCGLauncher ゲーム起動前にiniファイルのパラメータ変更ができるGUIツール 作者:HongFireで公開 SP2R1で実装されたパラメータには対応していないが、SP2までのパラメータには全て対応している。 解像度変更、フルスクリーンとウインドウの切り替えなど、現在でも重宝する。 mod_kanri_tdcg.exe MOD管理データベース TA0662 ver 1.1 作者:kanpyou MODに対してカテゴリやメモなどを記入して管理できる。 loader.exe SP1以前用の解像度変更ツール 画像ロダのTA1201 作者:記載なし 要件:VC++ランタイム デフォルトではできなかった解像度変更やスクリーンショット機能を追加する。 解像度変更もスクリーンショットもSP2で実装されたため、SP2以降では使う必要はあまりない。 改造ツール cgfxS_edit cgfxShaderの編集補助ツール XPC00023 0.05 mqo2tso tso2mqoからtso生成部分を抜粋し、特に複数のtsoを生成するに当たって自動化する事を中心に改良したツール XPC01361 a0.015.beta Copydat2 TSO2TEXでtsoファイルを分解して出来たフォルダに、各種ファイルをコピーするためのツール XPC00288 ver 2.4.1 TSO2TEX TSOファイルを解凍し、テクスチャとシェーダを取り出すツール XPC00273 ver 1.1.2 EditZahyou 立ち位置設定ツール XPC00316 ver.2.02 Xp用 / XPC00266 ver.1.04test TMOAnim tmoを補間してモーション作成 XPC00233 ver 0.0.1 ObjEditor dat2ファイル内のメッシュオブジェクトを削除したり、他から移植したりするツール XPC00199 ver 1.0.3 VtxEpd 上下セット服とかで下だけ拡大させたいときに使うツール XPC00247 v.0.04 PNGPose XPセーブデータを展開/編集するツール XPC00208 ver 0.0.4 TMOTool 簡単にtmoを修正するためのツールキット XPC00215 ver 0.0.2 XP対応 names.txt XPC00973 ver 0.0.5 TSOView with TMOComposer and TMOProportion TSOView, TMOComposer, TMOProportion をひとつにまとめたパッケージ XPC03724 ver 0.3.7 TSOWeight 頂点ウェイト編集を簡単に行うためのツール XPC03725 ver 0.0.9 TMOMorphing 簡単に表情作成 XPC01628 ver 0.0.1 TAHHair 簡単に髪色補完 XPC01884 ver 0.0.5 rc1 その他ツールやマニュアルなど CHGThumb PNGPoseと連携し、ポーズファイルのサムネを差し替えるツール XPC00242 属性変更マニュアル TAHdecGUIを用いて属性を変換・移動するマニュアル TAC00010 Tso2Pmd MikuMikuDance(MMD)用モデルファイル変換ツール 詳細はTso2Pmdを参照 古いもの 最新版は別配布に含まれたり、上位互換ツールがあるもの。 TMOComposer ポーズからモーションを簡単に作成するツール XPC01320 ver 0.0.8 注意:最新版はTSOView配布に含まれる TMOView 簡単にtmoモーションを確認するためのツール XPC00440 ver 0.0.3 現在はTSOViewに引き継がれている TMOProportion 体型変更を簡単に行うためのツール XPC01326 ver 0.0.4 注意:最新版はTSOView配布に含まれる TAHPedo 簡単に幼女tahを作成するためのツール TAC00156 ver 0.0.4 (XP対応) / XPC00970 x64環境対応 現在はTMOProportionに引き継がれている TAHBoin 簡単に膨乳tahを作成するためのツール TAC00155 ver 0.0.4 (XP対応) / XPC00970 x64環境対応 現在はTMOProportionに引き継がれている TAHDom 簡単に巨尻tahを作成するためのツール XPC00342 ver 0.0.1 (XP対応) / XPC00970 x64環境対応 現在はTMOProportionに引き継がれている 髪色髪型対応表 髪色髪型の内部ファイル名のExcelデータベース (現在入手不能) 現在は3DCG mods referenceに統合されている。
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この度は『USBオナホールと3Dカスタム少女』をご購入いただき、誠にありがとうございます。 本製品『USBオナホールと3Dカスタム少女』は、弊社製 "USB ONACON" と『3Dカスタム少女』『3Dカスタム少女 XP』の 3点を同梱したパッケージとなっています。 本製品のDVD-ROMよりインストールを行えば、『3Dカスタム少女 XP』の(2011年11月現在)最新のバージョンである 『3Dカスタム少女 XPr5』 の動作に必要なものが全てインストールされるようになっています。 (既に『3Dカスタム少女』をインストールしている方は、別なフォルダに本製品の内容がインストールされますのでご注意ください) 『3Dカスタム少女』は発売以来、有償/無償のバージョンアップがたびたび行われてきたという経緯があり、 仕様や操作などが若干煩雑になっています。 その点をご理解いただき、ご利用いただけますようお願い申し上げます。 なお、歴代のバージョンは以下のとおりとなっています。 ・(無印) ・SP1 ・SP2 ・SP2r1 ・XP (有償拡張パック - SP2r1までの内容も含む) ・XPr1 ・XPr2 ・XPr3 ・XPr4.1 ・XPr5 (本製品に収録のバージョン) これらのバージョンアップで、Iniファイルの記述による各種設定変更とキーボードによる操作が多数追加されています。 詳細については、DVD-ROM内の "Iniファイル設定一覧.txt " と "キーボード操作一覧.txt" の各テキストファイルをご覧ください。 ポーズエディタの操作に関しては、HTMLによるマニュアルをご用意しています。 DVD-ROM内の "ポーズエディタマニュアル" フォルダ内の "index.html" をWebブラウザで開いてご覧ください。 「d3dx9_**.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」等のダイアログが出て起動できない場合について ご使用のPCに DirectX がインストールされていない、又はインストールされているDirectXのバージョンが古いなどの問題があります。 DVD-ROM内にある "DirectX_Jun2010_Redist"フォルダ内の "DXSETUP.exe" を実行し、画面の指示に従って DirectX を更新してください。 グラビアモードのBGMについて "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/BGM" フォルダ内に OGG形式の音声ファイルを入れておくと、 グラビアモード時にランダムに再生されます。 お好みの音楽でお楽しみください。 TAH(拡張データ)について ユーザー有志が作成した拡張データ(服/アイテム/背景など)がインターネット上で公開されています。 ファイルの拡張子が .tah のため、"TAH" と呼ばれています。 TAHファイルを『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダの "arcs" フォルダの中に入れて 『3Dカスタム少女』を起動しなおすと有効になります。 弊社で作成したもの以外の TAH を組み込んだ際の動作保証はいたしません。 公開されているWebサイト等についてのお問い合わせにも、弊社では応じられませんのでご了承ください。 ("Iniファイル設定一覧.txt" の HairColorSync の項もご参照ください。) なお『「3Dカスタム少女」を用いて作成したデータや画像、動画等の使用について』という規定を定めています。 本製品をご購入された方もその対象に含まれます。 規定については、http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/c_xp/3dxp.html をご覧ください。 (本製品には『3Dカスタム少女 XP』が含まれています。上記ページで誤ってご購入されないようご注意願います) 服装のセーブについて 服装のセーブには「通常セーブ」と「ヘビーセーブ」の2種類があります。 キーボードのCtrlを押しながらセーブすると「ヘビーセーブ」となります。 (「通常セーブ」したものは、アイコンの背景が薄ピンク、「ヘビーセーブ」したものはアイコンの背景がライトグリーンです) 「ヘビーセーブ」したデータは、その服やアイテムが収録されている TAH を組み込んでいなくても、ロードすることができます。 現在の服装にヘビーセーブ由来のデータが一つでも含まれている場合は、ヘビーセーブしか出来ません。 (そのデータが含まれている TAH を所有、かつ有効にしている場合はその限りではありません) 通常セーブが出来ない状態だとセーブボタンにXマークが付き、押してもセーブ出来ません。(ヘビーセーブは可能です) 通常セーブをしたい場合は、所有しているデータのみで服装を構成してください。 わからなくなってしまった場合は、「ランダム着替えボタン」の右にある「服装リセットボタン」を押すとデフォルトの服装になります。 『SOMCON(ソム・コン)』対応について SOMCONに対応しています。(SOMCONは弊社の製品ではありません) SOMCONについての詳細は http //www.somjapan.com/ をご覧ください。 『3Dカスタム少女』の SOMCON 対応についての詳細は以下のページをご覧ください。 http //tech3d.sakura.ne.jp/future/future02.html SOMCON を使用するには、接続されたCOMポート番号をIniファイルに記述する必要があります。 SOMCON_PortNo=[COMポート番号] (例 COM3に接続されている場合は SOMCON_PortNo=3) その他にも Iniファイルで、関連のパラメータを設定できます。詳しくは "Iniファイル設定一覧.txt" をご覧ください。 『フェイストラック機能』について Webカメラを用いて、操作している人の頭の位置を検出し、シーンのカメラを操作するものです。 この機能を使用するには、お手元のパソコンにWebカメラを接続して、指定の位置に設置する必要があります。 (Webカメラが内蔵されている場合は、そのカメラを使用することができます) 一般的なWebカメラに対応していますが、弊社で動作確認をしているカメラについては、以下のページをご覧ください。 http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/xpr3/xpr3_top.html まず、Webカメラを接続して正常に動作するか確認してください。 動作確認をしたら、操作する人の顔が真正面で画面の中心に写る位置にWebカメラを設置してください。 鼻の頭が撮影画面の中心に来るような感じで設置するとよいでしょう。 Webカメラの設置が終わったら、Iniファイルに "FaceTrackEnable=1" と記述してください。 (その他にも Iniファイルで、関連のパラメータを設定できます。詳しくは "Iniファイル設定一覧.txt" をご覧ください。) その後、『3Dカスタム少女』を起動します。 プレイ中(デモ中は無効)に、Webカメラを見つめながら「V」キーを押すとフェイストラックがONになります。 ONにしたあと、すこし(1~2秒程度)じっとしていてください。 その後、頭を動かすとカメラが動くようになります。 再び「V」キーを押すとフェイストラックがOFFになります。 シーンのカメラが激しく振動したり、うまく頭の動きに追従しない場合は、 一度フェイストラックをOFFにしてやりなおしてください。 部屋を明るくするなど、Webカメラに顔が明瞭に写る環境を整えると追従性がよくなります。 逆に、真っ暗にしてモニタの光で顔を照らされるようにすると良い場合もあります。 DVD-ROM内の「おまけ」フォルダについて ポーズエディタでの作例、服装のヘビーセーブデータ、拡張データ、スクリーンセーバーがはいっています。 お好みでご使用ください。 "セーブデータ"フォルダの中身すべてを『3Dカスタム少女』のセーブデータフォルダにコピーしてください。 (セーブデータフォルダは通常 "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG" になっています) "高スペック向け" と書かれているフォルダのデータは高性能なPCをお使いの方向けのデータです。 (目安として、インテル Core 2 Duo 2.4GHz 、NVIDIA 8800GT 程度の性能を想定しています) お使いのPCの性能によってはロードに時間がかかる場合があります。 このデータに関しては動作保障はいたしませんので、ご了承ください。 omake_xp.tah は、『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダの "arcs" フォルダの中に入れてください。 サンタコスチュームなど、服やアイテムが数点追加されます。 "スクリーンセーバー" のフォルダには、過去に発売一周年を記念して配布したスクリーンセーバーが収録されています。 詳細はフォルダ内の "お読みください.txt" をご覧ください。 その他、最新情報は公式Webサイト http //www.teck.jp/3d/ をご覧ください。 (C) 2008-2011 TechArts3D ALL RIGHTS RESERVED.
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メタセコイアで3Dモデルを作る 【はじめての3Dモデリング】 ということでこのページではメタセコイアの使い方を超初心者向けに示します 正直ここよりもKT爺さんのこのページの方が参考になると思います http //ktg.xii.jp/mqo/mqo-basic/mqobsc_009.html が、勝手に始めます。 この項目を読んでいると言うことは何かカス子の為に作りたいものがあるということと思います が、メタセコをダウンロードしたは良いけど使い方が分からない・・・という人は少なくないと思います。多分 まず初めての人は他人の示した通りに物を作ってみるべきです。ティーカップとか 一個作り終えた頃には程よい充実感と基本的な操作・制作方法がなんとなく身についているはずです 「オレは服が作りたいんだ!小物なんていらねー!」という方もいるかと思いますが 服は上級者向けなのです・・・ 注) 服の作成方法も基本はここに書かれたものとまったく同じです。 上級者向けになる理由はメタセコでの形状作成や調整が非常に複雑になることです。 このためメタセコの扱い方はかなり勉強する必要があります。 きれいな服を作りたければテクスチャ作成技術も必須になります。 (メタセコだけでなく、使用する画像編集ソフトの知識も要るということです) 例えばただ簡単なTシャツの形をつくるにしても、0から作る場合には 体の形に合わせ立体的に面を作っていき、カス子の変形を 考慮したうえで形を決定していく必要性があります。 カス子が動くとボーンの影響で体の形状が若干変化しますし、スライダーで 胸の大きさを変えれば、当然胸周りも大きく形状が変化するからです。 また、メタセコ上で形がきれいにできたとしても、MOD化してカス子に着せると、 動いたとたん形が破綻する、といったことも変形するオブジェクトである服の場合、 非常によく起こります。 いったん形ができた後でもMOD化して崩れていたら再度メタセコデータを修正、 MOD化して様子を見る、おかしかったらまた調整、と非常に手間と時間のかかるものになります。 前置きが長くなりました。さっそく何か作ってみましょう お題は「あたり付きアイスキャンディー」です 【メタセコイア】 まずはメタセコイアを起動しましょう。 初回起動時はレジスト云々のメッセージが出たような気がしますが適当にいなしてください こんな感じの画面が出てくると思います まずは上のメニューからファイル→入門モードと選択して入門モードを解除してください 次に材質と書かれたウィンドウを右端にD Dしてすっきりさせましょう 最後に左側のメニューの「表示」カテゴリから「ソフトウェア」となっているところ全てを「DirectX」に変えてください これでグラフィックスカードを使っての高速な描画ができるようになります ○とか字とか汚くてごめんなさい 視点の操作ですが 適当なところを右クリックしてドラッグすると視点が動き マウスホイールでズーム F1キーで左側へ回り込み F2キーで真上からのカメラアングル F3キーで真正面からのアングルになります 覚えておきましょう さあアイスキャンディーを作りましょう! メタセコイアは基本図形と呼ばれる図形9つを変形させて新しいものを作るのが基本です 面 直方体 球 円筒 円環 パイプ 円錐 角の丸い直方体 角の丸い円筒 これらを組み合わせて、アイスキャンディーを作ります 【アイスキャンディーの食べるところ】 まずはアイスキャンディーの資料を集めましょう こんな時はGoogleイメージ検索が便利です。Google先生はAmazingです えっちな資料が必要なときはセーフサーチを無効にしておきましょう 適当な画像を元に大体の形を考えて見ましょう 一般的な棒状のアイスの画像を見てみると・・・ アイス部分は 先が丸くて、真ん中の部分は型のおかげでまっすぐになってて、 手前の方は冷凍による膨張のせいか、製造の機械のせいかぷっくり丸く膨らんでますね 棒の部分は 先と手前が丸くて真ん中はまっすぐ。そして平べったいです これらを基本図形とその変形から作ります。最初は難しいかも知れませんがすぐに慣れます まず基本図形の円筒を作りましょう。保存はCtrl+Sでできます。こまめにセーブしましょう 左のコマンドカテゴリから基本図形を選択し、出てきたウィンドウから詳細設定を選択してください もしくはキーボードからPキーを2回叩いてください。基本的にキーボードショートカットを使った方が便利です 詳細設定ウィンドウから円筒を選択して大きさなどを入力しましょう U方向は底面の画数を表し、V方向は横方向の分割数を表します 試しにU方向に3と入力してみてください。確定はしないでくださいね。これで三角筒(?)の線が表示されたはずです 「あれ?この基本図形"円筒"じゃなかったっけ?」と思ったアナタは賢いです。多分 3Dモデルは基本的に多角形(ポリゴン)からなります。"円"は多角形ではないので表示できないんですね 円筒を作るにはUの値。つまり底面の画数を増やせば丸く見えるようになります 今回はなんとなく25の値でいってみたいと思います。円筒っぽいですが実は二十五角筒です Uの値を大きくすればするほど円に近づくのですが、同時にポリゴン数もどんどん増えていきます ポリゴン数があまりに多いと"重い"3Dモデルになってしまいますし、ファイルサイズも大きくなっていきます 適当なところで妥協するのが賢いやり方です。 数値を入力していきましょう、U=25 V=1 半径=25 高さ=200にして縦長のウィンドウから「作成」を押してください これで円筒ができました!取り合えず基本図形ウィンドウその他が邪魔なので範囲選択ツールを選びましょう、Rキーを叩いてください しかし円筒はできましたがアイスキャンディーとしてはまだちょっと足りません。先も手前も丸くないです という訳でまず先を丸くしましょう。方法は色々有ると思いますが今回は円筒の上に半球をのせることにします 取り合えず邪魔なので円筒を上へ移動させましょう 現在の範囲選択ツールで全体を選択して画面のどこかにある「操作パネル」の一番左側のYをクリックしたまま→へドラッグします 「操作パネル」の下に書かれている数値が200付近になる程度移動してください 球を作ります。基本図形から詳細設定を開いてください 球を選択したらUには円筒と同じ値。つまり25にしましょう U=25 V=16 半径=25で作ると綺麗に合体させられそうです 球を作成したら見やすいようにズームしてから一度上の「面」と書かれた部分を左クリックしてください 表示されていた面が見えなくなって辺と頂点だけが見えるようになりました 次にRキーを押して範囲選択ツールを使い球の半分より下を選択してDeleteキーを叩いてください 球の下半分が削除されたはずです。もし消す部分を間違えた場合はCtrlキー+Zキーを押せば元に戻ります 次に円筒の一番上の面を削除してしまいましょう。上に円筒をかぶせると見えなくなってしまうので有るだけ無駄ですね 円筒を斜め上から見下ろしての頂点1つを選択します この時他の頂点も同時に選択してしまうことがあります。それを防止するために上の方の「前」ボタンを押しておきましょう これで後ろにあった頂点や辺を巻き込んで選択してしまうことがなくなります 一旦「面」ボタンと「前」を押してから他の面が消えてないか確認しましょう ここで消した面から中を覗くと面が表示されていないように見えてびっくりするかもしれませんが大丈夫です 面は見える方向と見えない方向があるのです。内側から覗くことはないので見えなくても大丈夫なのです 確認したらもう一度「面」ボタンを押して面を隠しましょう ついに合体の時です。Rキーを押して半球全てを選択してください 操作パネルから一番左側のYをクリックして右にドラッグです。ぴったりと円筒のてっぺんにあわせましょう このときF3キーを押して真正面のカメラアングルにするとあわせやすいです ※画像は間違いで球のU方向の値が50になってしまっています。ごめんなさい ある程度合わせたら画面上部の「オブジェクト」から「近接する頂点をくっつける」を選択します 数値は0.5くらいにしてみてください。25個の頂点がくっつけば成功です 1つもくっつけられなかった人は半球と円筒の隙間を小さくするか数値を大きくしてくっつけてみてください これで頂点がくっつきました。もう2人は一心同体です ですがまだアイスキャンディーっぽくないです。手前の方が丸くないです という訳でまた同じ大きさの球を作り出して今度は上半分を削除しましょう そして円筒の下の面の頂点を選択、削除・・・前と同じ手順を踏みます こうなりました なんだかロー○ーっぽいですね。もっとアイスキャンディーっぽくないです 原因としては下の半球が丸すぎることが考えられます という訳で下にくっつける半球をちょっと押しつぶしてみましょう 半球を全て選択したらQキーを叩いてください。拡大ツールがアクティブになります 今回は縦に押しつぶしたいのでY軸を選択して拡大率に0.5を入力してください。 (ハンドルをD Dしたり操作パネルを使ってでもできるのですが数値設定でやった方が後々便利です) これで縦の比が半分になりました 微妙にどらやきとかハンバーガーとかの形に似てますね、それらもこんな感じで作れそうです さあくっつけましょう。手順はさっきと同じです 良い感じです。これに棒が刺さってたら形はアイスキャンディーっぽいです アイスキャンディー編食べるとこはこれでおしまいです。次は棒を作ります・・・ ここまでで頭がフットーしちゃいそうになっちゃった人はアイスキャンディーでも買ってきて休憩してください 大丈夫です。少し慣れると設計からここまで5分とかかりません 【棒】 説明が詳しすぎて皆さん食傷気味かと思います が、勝手に始めます 棒を基本図形だけで作るにはどうしたら良いでしょう?考えてみてください 正面から見ると両端が丸くて、真ん中はまっすぐ。横から見るとまっすぐで薄いです 自分の作り方では3つのパーツを使います・・・ 考えながら右上のオブジェクト欄を操作してください このオブジェクトというのは画像編集ツールでいうレイヤーに当たります 取り合えず新規ボタンを押してください。obj2が追加されました obj1をダブルクリックして名前を「Taberutoko」とでも名前を付けてください obj2には「Bou」とか適当にどうぞ。ただし、必ず半角英数字で入力してください 名前にスペースを使うとゲーム上で表示されなくなります。 区切りたい場合はハイフン(-)やアンダーバー(_)を使いましょう。 名前を付け終わったらTaberutokoの左にある目のマークをクリックしてみてください 食べるところが全て消えます。ごちそうさまでした もう一度クリックすると今度は見えるようになります この機能は便利です。というか使いこなさなければ何も作れません 今は棒を作るのであって食べる部分は関係ないので見えないままにしておきましょう さあ棒を作りましょう!作り方を思いつけましたか? 思いついた人はこれ以降の解説を読むのを一旦止めて自力で作ってみましょう ヘルプファイルは良い相談相手になりますよ まず棒の真ん中のパーツを作りましょう 基本図形ツールから直方体を作ります。Xが幅、Yが高さ、Zが奥行き(厚さ)です 今回は厚さと幅は要らなく、高さばっかり必要ですね 一旦可食部分と見比べてサイズを設定しましょう 今回はサイズをX=20 Y=200 Z=5、分割数をX=2 Y=1 Z=2で作ります 作成する前にオブジェクト欄でBouが選択されているかを確認してください 棒をBouレイヤーに入れずにTaberutokoレイヤーに入れてしまってはガッカリです はい、棒ができました。棒としては満点ですがアイスキャンディーの棒としてはガッカリです 両端が丸くないですね。というわけで可食部分と全く同じ手段をとります 今回は直方体なので球は使えません。という訳で円筒を利用しちゃいます 一旦棒を上の方へ移動してからBouレイヤーに円筒を作成してください。詳細設定はU=24 V=1 半径=10 高さ=5です 駄菓子のラムネっぽいものができました。これを回転させます 「操作パネル」から右のXを選択してください。(Cキーから回転ツールを呼び出して数値入力でもOKです) パネルの下に書いてある数字が90になるまで右にドラッグします X軸を基準に90°回転させた訳です。ここまでくればもうどうすればいいか分かった人も多いのではないでしょうか? こいつの下半分を削除しましょう!そして棒の一番上の面を削除すれば さっきと全く同じ手段で合体できますね。今回はくっつく頂点数は4になります 実は綺麗に半分に切るためにUの値を4の倍数に、厚さをあわせるために高さを5としていたのでした これを下側にも行うと・・・ アイスキャンディーっぽい棒が完成しました!これでOKですね ちなみに「先っぽはこんなに丸くなくて、もっととがってたと思うんだけど」とぶーたれてるあなた 拡大ツールを使ってY軸方向に1.1倍程度に引き延ばしましょう 【ブッ刺し】 ついにアイスに棒を挿せる日が来ました Bouだけを表示してCtrl+Aで全体を選択し、その状態でTaberutokoも表示してください 可食部分と棒が表示されたら操作パネルかVキーを押して出る移動ツール、どちらか好きな方を使って合体させましょう この時「面」ボタンで面を隠すとやりやすいです アイスキャンディーの3Dモデルは完成です!お疲れ様でした と、言いたいところなのですがゲーム、特に3Dカスタム少女でこのモデルを扱うことはできません それはこのモデルが四角形のポリゴンを含むからです。3Dカスタム少女では三角形以外のポリゴンを扱うことができません という訳で全てのオブジェクトを表示した状態でCtrl+Aで全選択、メニューの「選択部処理」から「四角形面を三角形化」を選択してください これでやっとおしまいです。今度こそ本当にお疲れ様でした 次回はこれにテクスチャを張り色を付けます GO!→テクスチャ ・・・そういえばこういう形ってなんというか 赤ちゃんの持ってる・・・○ラ○ラに似てるよね・・・ ・・・ね!
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旦那 八目あき 本名 宮比羅 水面(くびら みなも) タグ 変身ヒロイン 嫁 茶髪 変身ヒロインで、銃使いのバイク乗り。 名前と額の紋から水属性持ちと思われるが、そのわりに性格は荒っぽい。紋は「対い波」。 なお、作者ブログにて「カス子で作っていた時のキャラ、水面さんです」という書き込みと共に手描きCGが公開されていたことから、表現媒体は3Dカスタム少女ではなくなった模様。 名前 コメント 主な嫁(か行) 八目あき
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■■ 3Dカスタム少女 SP2 アップデートプログラム ■■ 公式アップデートプログラムSP2 http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/sp2/3dsp2.html *バイナリエディタ、藻パッチでObsDX9.exeを改変している場合はエラーで停止します。 *戻したはずなのにアップデートできない場合 1.ゲームディスクからObsDX9.exeを上書きコピー 2.ObsDX9.OLDがあったら削除 3.TDCG_sp2.exeをインストールフォルダに移動して実行 ■SP2へのアップデート方法 以下の手順でアップデートを行ってください。 (すでにSP1にアップデートしている方でも、同じ手順でアップデート出来ます) 【注意】 ObsDX9.OLD というファイルがある場合、アップデートが出来ない場合があります。 その場合は先に ObsDX9.OLD を削除してからアップデートしてください。 1.解凍したフォルダの中の TDCG_sp2.exe を『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーしてください。 2.『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーした TDCG_sp2.exeを実行してください。 通常のインストール先は C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女になっております。 (ObsDX9.exe を改変している場合にはエラーで停止しますので、元に戻してからアップデートをして下さい。) 3.正常終了した旨のメッセージが出たらアップデート完了です。(一度、正常終了すれば問題ありません。) 4.従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが "3D Custom Girl (sp2)" になり、アップデートされたことが確認できます。 ■SP2での変更点 ・体型の変化が出来る6つのスライダーがつきました。 ・等身によって声が変化するようになりました。 ・おっぱいが柔らかくなりました。 ・PrintScreenキーを押すことでPNG形式でのスナップショットが撮れるようになりました。 (My Documents/TechArts3D/TDCG/snapshots の中に格納されます) ・セーブデータがPNGに変更になりました。 (従来のBMPも読み込み可能です) ・キーボードの「Y」キーでいつでも服を脱がせられるようになりました。 (長押しで全裸になります) ・Hシーンのオートモードに3段階のスピード可変機能がつきました。 キーボードの「A」キーを押すごとに変化します。 ・CPUの負荷が軽減されました。 ・その他、細かい不具合を修正しました。 ■その他の変更点(SP1での変更点) ・オッドアイ(左右違う色の眼)の表示の不具合を修正しました。 ・胸サイズの可変範囲を変更し、より「貧乳」に出来るようになりました。 ・キャプチャした静止画の加工に便利と思われる単色の背景を3つ追加しました。 (白/50%グレイ/黒) ・カスタムモード中にマウスホイールを回すとカテゴリがスクロールするようになりました。 ・グラビアモード中にScrollLockキーをロックすると、カメラが停止してシーンが自動で移行しないようになりました。 ・グラビアモード中にスペースバーを押すと次のシーンへ移行するようになりました。 ・TABキーを押すとFPS表示のON/OFFが出来るようになりました。 ・Homeキーを押すと操作アイコンやロゴなどの2D表示のON/OFFが出来るようになりました。 【以下はパソコンの操作に慣れている方向けの機能です】 ・表示解像度をIniファイルで設定できるようになりました。 (default ScreenW=1024/ScreenH=768) (お手元のビデオカードで有効な解像度を指定してください。指定した解像度にビデオカードが対応していない場合、正常に起動しなくなります。) ・少女が退屈するまでの時間をIniファイルで設定できるようになりました。 (default BoreTime=60/BoreTimeOffs=60) (設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs 秒 です。なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。) ・少女が何回退屈したら自動でグラビアモードへ移行するかをIniファイルで設定できるようになりました。 (default GravureCount=5) (BoreTime/BoreTimeOffsを変更したときに、すぐにグラビアモードへ移行してしまう場合などはこの値を調整してください。) ・カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)をIniファイルで設定できるようになりました。 (default TumbleRate=5) (TumbleRate=100と設定すると常に転びます。) ・マウスホイールの操作の有効/無効をIniファイルで設定できるようになりました。 (default WheelEnable=1) ホイールが効くとかえって使いにくいなどの場合は WheelEnable=0 と記述すると無効になります。 上記のパラメータは、指定されなければ defaultの値が使用されます。 『3Dカスタム少女』のIniファイルは "My Documents/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。 もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。 その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 以下に Iniファイル の例を示します。 [Setting] FullScreen=1 VoiceVol=9500 SEVol=9500 BGMVol=9500 ScreenW=1024 ScreenH=768 BoreTime=60 BoreTimeOffs=60 GravureCount=5 TumbleRate=5 WheelEnable=1
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/81.html
■■ 3Dカスタム少女 XP アップデートプログラム ■■ 公式アップデートプログラムXP 価格 1980円(ダウンロード販売) http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/c_xp/3dxp.html ■XPへのアップデート方法 以下の手順でアップグレードを行ってください。 (すでにSP1/SP2/SP2R1にアップデートしている方でも、同じ手順でアップグレード出来ます) 1.システムsaveデータ(system.tdcgsav.bmpもしくは png)を削除します。 (セーブデータフォルダは通常 " マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG " になっています) 2.ダウンロードしたファイルを解凍します。 3.解凍してできた「インストールファイル」のフォルダの中身すべてを 『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーしてください。 ※「インストールファイル」のフォルダそのものはコピーしないでください (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女 " になっています) この際、ObsDX9.exe が上書きされますが問題ありません。 4.コピーが終わったらアップグレード完了です。 その後は従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが " 3D Custom Girl XP " になり、 アップグレードされたことが確認できます。 ※ 上記の手順でうまくいかない場合は、ディスクから再インストールした後にアップグレードしてください。 Windows vistaで上手くアップグレード出来ない場合があります。インストールされて いるファイルがアンインストール時にも残っている場合がありますので必要なファイル を退避してフォルダとファイルを削除してください。 ・「おまけ」フォルダについて 新機能である「ポーズエディタ」での作例と、服装の「ヘビーセーブ」データがはいっています。 「セーブデータ」フォルダの中身すべてを『3Dカスタム少女』のセーブデータフォルダにコピーしてください。 (セーブデータフォルダは通常 " マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG " になっています) 「高スペック向け」と書かれているフォルダのデータは高性能なPCをお使いの方向けのデータです。 (目安として、インテル Core 2 Duo 2.4GHz 、NVIDIA 8800GT 程度の性能を想定しています) お使いのPCの性能によってはロードに時間がかかる場合があります。 このデータに関しては動作保障はいたしませんので、ご了承ください。 ■XPの変更点 ・Hシーンの各体位バリエーション増加(ただし、射精モーションは従来通り) ・Hシーンのオートピストンの速度が5段階に ・ポーズエディタ追加(複数キャラ表示可能) ・グラビアポーズが大幅追加(約80種) ・セーブ形式の変更(着ている服をそのまま保存できるヘビーセーブ形式に) セーブデータにモデルデータをつけて渡すことが可能になりました。 ・グラビアモードのポーズをランダムか順序順かを指定可能に 順序順にしたい場合は"マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" に GravureSequencial=1 ・新しい背景の追加(日本家屋、台所、風呂、屋上、雪原) ・髪の毛のカラーの連動がデフォルトではされなくなった。 従来通りのカラー連動を有効にするには"マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" に HairColorSync=1 と記述してください。 頭皮カテゴリの列の表示、非表示も切り替わります ・フォルダ機能(arcsフォルダ内に自由にフォルダを作ってTAHファイルを分類可能) ・ピストン時のモーションが修正されました ・台詞が途切れなくなってるようです。 ■XPでの注意点 ・SP2R1以前のセーブデータは読み込み可能ですが、システムsaveデータ(system.tdcgsav.bmpもしくは png)は 手動で削除してください。起動時のセリフが固定になってしまいます。 ・XPで保存したセーブデータはSP2R1以前のバージョンで読み込むことは出来ません。 ・セーブが新機能のヘビーセーブオンリーになります。軽い旧形式では保存できません。 ★セーブデータの件=サポートからの回答★ 上記の件、メールでサポートに問い合わせたところ 下記のような回答を得ました。(サポートメールのコピーです) ------------------------------------------------------------- この度は、メールでのお問い合わせ誠にありがとうとございます。 お問い合わせ頂いている件についてですが、 3Dカスタム少女XPで作成されるセーブデータは、 SP2R1以前の旧バージョンとの互換性はございません。 また、旧バージョン形式での保存についても対応しておりません。 大変申し訳ございませんが、何卒ご了承頂けますようお願い申し上げます。 尚、上記のセーブデータの互換性の件に関しましては対応可能かどうか検討しております。 ------------------------------------------------------------- ●現状は互換性が無いが、今後の対応は検討してくれるそうです。 ----
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/36.html
■■ 3Dカスタム少女 SP2R1 アップデートプログラム ■■ 公式アップデートプログラムSP2R1 http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/sp2/3dsp2.html *バイナリエディタ、藻パッチでObsDX9.exeを改変している場合はエラーで停止します。 *戻したはずなのにアップデートできない場合 1.ゲームディスクからObsDX9.exeを上書きコピー 2.ObsDX9.OLDがあったら削除 3.TDCG_sp2r1.exeをインストールフォルダに移動して実行 ■SP2R1へのアップデート方法 以下の手順でアップデートを行ってください。 (すでにSP1にアップデートしている方でも、同じ手順でアップデート出来ます) 【注意】 ObsDX9.OLD というファイルがある場合、アップデートが出来ない場合があります。 その場合は先に ObsDX9.OLD を削除してからアップデートしてください。 1.解凍したフォルダの中の TDCG_sp2r1.exe を『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーしてください。 2.『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーした TDCG_sp2r1.exeを実行してください。 通常のインストール先は C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女になっております。 (ObsDX9.exe を改変している場合にはエラーで停止しますので、元に戻してからアップデートをして下さい。) 3.正常終了した旨のメッセージが出たらアップデート完了です。(一度、正常終了すれば問題ありません。) 4.従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが "3D Custom Girl (sp2r1)" になり、アップデートされたことが確認できます。 ■SP2R1の変更点 ・セーブ時に「ウエストスライダー」が反映されないのを修正しました。 ・「鼻フェラ」を修正しました。 ・FPSが低い状態で、おっぱいがゆがんでいたのを修正しました。 ・おっぱいの柔らかさを調整する「やわらかスライダー」を実装しました。 (「やわらかスライダー」はセーブされますが、ランダム着替え時には変更されません) ・CapsLockキーをロックしておくと、着替え時にポーズを取らないようになりました。 ・一部の環境で問題があったので、等身による声の変化を無効にできるようにしました。 (settings.ini に VoicePitchEnable=0 と記述すると声の変化が無効になります) ・一部の環境で問題があったので、スナップショット機能を無効にできるようにしました。 (settings.ini に SnapShotEnable=0 と記述するとスナップショット機能が無効になります) ・その他、細かい不具合を修正しました。 ○「貧乳」時の制限事項について ・揺れません。 ・服を着たときに少し大きくなるのはバグではなく仕様です。 ■その他の変更点(SP2/SP1での変更点) ・体型の変化が出来る6つのスライダーがつきました。 ・等身によって声が変化するようになりました。 ・おっぱいが柔らかくなりました。 ・PrintScreenキーを押すことでPNG形式でのスナップショットが 撮れるようになりました。 (My Documents/TechArts3D/TDCG/snapshots の中に格納されます) ・セーブデータがPNGに変更になりました。(従来のBMPも読み込み可能です) ・キーボードの「Y」キーでいつでも服を脱がせられるようになりました。 (長押しで全裸になります) ・Hシーンのオートモードに3段階のスピード可変機能がつきました。 キーボードの「A」キーを押すごとに変化します。 ・CPUの負荷が軽減されました。 ・その他、細かい不具合を修正しました。 ---- ・オッドアイ(左右違う色の眼)の表示の不具合を修正しました。 ・胸サイズの可変範囲を変更し、より「貧乳」に出来るようになりました。 ・キャプチャした静止画の加工に便利と思われる単色の背景を3つ追加しました。 (白/50%グレイ/黒) ・カスタムモード中にマウスホイールを回すとカテゴリがスクロールするようになり ました。 ・グラビアモード中にScrollLockキーをロックすると、カメラが停止してシーンが 自動で移行しないようになりました。 ・グラビアモード中にスペースバーを押すと次のシーンへ移行するようになりました。 ・TABキーを押すとFPS表示のON/OFFが出来るようになりました。 ・Homeキーを押すと操作アイコンやロゴなどの2D表示のON/OFFが出来るようになり ました。 【以下はパソコンの操作に慣れている方向けの機能です】 ・表示解像度をIniファイルで設定できるようになりました。 (default ScreenW=1024/ScreenH=768) (お手元のビデオカードで有効な解像度を指定してください。 指定した解像度にビデオカードが対応していない場合、正常に起動しなくなります。) ・少女が退屈するまでの時間をIniファイルで設定できるようになりました。 (default BoreTime=60/BoreTimeOffs=60) (設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs 秒 です。 なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。) ・少女が何回退屈したら自動でグラビアモードへ移行するかをIniファイルで設定 できるようになりました。(default GravureCount=5) (BoreTime/BoreTimeOffsを変更したときに、すぐにグラビアモードへ移行してしまう 場合などはこの値を調整してください。) ・カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)をIniファイルで設定できるように なりました。(default TumbleRate=5) (TumbleRate=100と設定すると常に転びます。) ・マウスホイールの操作の有効/無効をIniファイルで設定できるようになりました。 (default WheelEnable=1) ホイールが効くとかえって使いにくいなどの場合は WheelEnable=0 と記述すると 無効になります。 上記のパラメータは、指定されなければ defaultの値が使用されます。 『3Dカスタム少女』のIniファイルは "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。 もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。 その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 以下に Iniファイル の例を示します。 [Setting] FullScreen=1 VoiceVol=9500 SEVol=9500 BGMVol=9500 ScreenW=1024 ScreenH=768 BoreTime=60 BoreTimeOffs=60 GravureCount=5 TumbleRate=5 WheelEnable=1
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/36.html
魔法少女アイがだいすきなとっしー 鬼畜ショタは何人もの女を毒牙にかけた鬼畜(褒め言葉)である わりとストライクゾーンが広く、アイあきの勃起ポインツはカス子スレ七不思議のひとつとなっている。 本人によれば、スプラッタ以外なら大抵いけるらしい。 一時期時間停止とかやってたぞ! やはり、アヘ顔とかふたなりとか大好きっぽい 魔法少女アイにアヘ顔ははずせないから当然ではあるが 3Dカスタム少女を知ったのは、悪堕ちスレの某ライブエンジェルさん達でだそうだ。 名前 コメント お約束画像集 アイスフェアリー ソムリエ マダムパンプキン リリーティア 主なスレ住人 月森奏 月森澪 月森雛 立花佳ヶ里 立花愛佳
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/58.html
ファイルの梱包 mqo→tso ※前回まであらすじ みんなで「cgfxShader設定ファイル」の名前の長さとタイプのしにくさに怒り心頭なのであった! 【名前空間】 3Dカスタム少女にMODを認識させるには名前を設定しなくてはいけません ここで不適切な名前をつけるとMODを完成させることすら不可能です おにぎりのtsoファイル名をみてください N880MAYU_000.tso いかにも、というような規則で命名されてますね。そういうことです 詳しくはパーツの内部ファイル名で説明されています が、一応簡単に説明します N880MAYU_000 これを部分ごとに分けると 「N」 「880MAYU_」 「0」 「00」 となります 「N」 これは必ず先頭に付けなくてはいけません 「880MAYU_」 ここは半角英数字と記号なら何でもいいらしいです。基本は「数字三桁(100以上)+部品名 + _(アンダーバー)」ですが、 衝突を事前に避けるならパーツの内部ファイル名にあるようにパーツ名等の名称にしてしまうのも1つの手です。 「0」 これがかなり大事な部分です。ここでどのカテゴリに表示されるかが変わります。英数字からなります。 自由には決められません。パーツの内部ファイル名の「部位IDの詳細」に従ってください。 「00」 色番号です。髪の色を選択するときのあの場所での並びを指定します。00のファイルがないと01以降のファイルは表示されません 取り合えず適当に名前を付けましょう まずは最初の「N」これは変更できませんね、このままです 暫定名前:「N」 次、「880MAYU_」の部分 まだ何処のカテゴリに表示させるのかは決めてないので、とりあえず最初の3桁の数字を決めてしまいましょう 今回は適当に決めよう。というわけで自分のテンキーを平手打ちしたら以下の番号が導き出されました 「445」この数字にしましょう。何かのMODと衝突しちゃった人は適当に変えて読み進めてください 暫定名前:「N445」 さてカテゴリ選びです。今回は太眉カテゴリに追加したいと思います 他のカテゴリに追加したい人はパーツの内部ファイル名を参考に自分で変えてください ちなみにカテゴリカテゴリと言っていますが 手書きの赤い○で囲まれたところを指します。正しい名称は知りません 太眉カテゴリの名前はデフォだとNXXXMAYU_0XXこんな感じになってます というわけでこれに倣いましょう 暫定名前:「N445MAYU_」 まだまだ行きます「0」の部分 ここに入る文字でカテゴリが決定されます。例えば羽のカテゴリは「T」です 具体例を挙げると おにぎりMODのファイル名である N880MAYU_000 これを N880MAYU_T00 こうすると、太眉カテゴリではなく羽カテゴリに表示されます 名前にN880"MAYU"とありますが問答無用で羽カテゴリです さて、今回は太眉カテゴリに追加するのでしたね という訳で「0(数字のゼロ)」にしましょう 暫定名前;「N445MAYU_0」 最後の「00」の部分 これは色番号です。つまり 手書きの赤丸で囲まれた部分ですね。先ほども書きましたが大事なことなので2回書きます。 00のMODがないと01以降があっても表示されません つまりN880MAYU_001のMODを作成してもN880MAYU_000のMODが無いと正常に作れていても表示されなくなってしまいます 必ず。00から始まる数字で作成しましょう また、空いている番号は勝手に詰められて表示されるのですが 髪の色は番号が飛んでいると色がずれるという重篤な症状が発生するらしいです。注意しましょう ということで名前が完成しました 「N445MAYU_000」です。「太眉カテゴリ445番目の色番号00番」の意味です 早速リネームしましょう 今回リネームするのは アイスキャンディーのメタセコデータファイル XMLファイル の2つです。実はこの2つのファイルも同じ名前にしておく必要があったのでした いよいよ・・・ 【mqo→tso】 梱包です!始める前に一旦全てのファイルの入ったフォルダをコピーしておきましょう バックアップは大切です Tso2MqoGuiを起動して真ん中のタブを選択してください ここにそれぞれアイスキャンディーのmqoファイルとN880MAYU_000.tsoをD Dしてください そのまま一番下の欄に出力先を入力しましょう。出力ファイル名はN445MAYU_000.tsoにしてください 次に「マテリアル設定~」のチェックボックスにチェックを入れたならば 一番下の「Tsoファイルの作成」ボタンを押してください。最終確認のウィンドウが出てきます このウィンドウでファイルのパスが正しいかを確認してください もしここでパスが間違っているor空欄がある、という人は テクスチャファイル・cgfxShader設定ファイル、材質の何れかの名前が適切でない (材質名とcgfxShader設定ファイル名が違う、テクスチャファイル名が間違っている等を確認します) 全ての素材が同一のフォルダに入っていない (ファイルが足りていないかも知れません再度ファイルがそろっているかを確認します) メタセコでのパスの指定が不適切 (メタセコでは外部フォルダも指定可能です。材質設定で外部フォルダを指定していないか といった点や xmlファイルのディレクトリ指定が間違っていないか等を再度確認しましょう) テクスチャファイルの形式が間違っている (テクスチャファイルのサイズとxmlの記載にあるサイズは合っているか、bmpやtga等の形式は 間違っていないか、テクスチャは32ビットになっているかどうか等を確認します) などの原因が考えられます。色々試してなんとか乗り切ってください ↑こうなっていればOK ↑どこかが空欄になってる人は失敗です。原因をサーチアンドデストロイしてください。デデデデストローイ xmlファイルのディレクトリ指定が1文字間違っているとかみたいな軽微なミスだと見つけるのも めちゃくちゃ時間がかかったりしますよ メタセコ上で作った「材質」名と「cgfxShader設定ファイル」の名前が同じでない場合、このような現象がおきます。 また、xmlファイル内でのファイルのリンク先が間違っている場合などにもこういった現象が起きる場合があります。 もう一度前の項目などに戻り、以下の点を再確認しましょう。 ファイルはすべてそろっているか ファイル内の記述は間違っていないか 各ファイルの名前は正しいか メタセコでのリンク先は正しいか 特に問題が見つからなかった人はOKボタンを押してください これで出力先にtsoファイルが作成されました! もう少しです。もう少しです・・・ (補足説明) 前にカス子に物を咥えさせるには、3Dモデルの位置と大きさそれとボーンが必要だと言いましたね このボーンはTso2MqoGuiで設定します。しかし今回はボーンを手動で設定していませんね 自動でボーン設定する様に設定しているからなのですが、これは読み込ませたtsoファイルに影響されるようです つまり、ここで手に物を持たせるMOD等のtsoを読み込ませるとなんだか変な位置にアイスキャンディーがくっついたりします 元にするtsoは慎重に選びましょう また、手動でボーンを割り当てることも可能です が、自分があまりにも中身を理解していない物で何も語れません。ごめんなさい ここは自分でトライアンドエラーで解決してください。分かる方・分かった方はWikiにまとめてくれるとうれしいです 次へ→TAHにまとめる